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Boas-vindas ao
Librasverso

Uma plataforma tridimensional para introdução ao ensino da Língua Brasileira de Sinais – LIBRAS. Aprenda o alfabeto datilológico de uma maneira interativa e divertida!

100% gratuito
Ambiente 3D interativo
Avatares personalizáveis
Pesquisa acadêmica UnB
Intérprete de LIBRAS
Criança aprendendo LIBRAS
Pessoa comunicando em LIBRAS

Apresentação

O Librasverso é um protótipo de plataforma de ensino de LIBRAS, projeto sem fins lucrativos desenvolvido no âmbito do Programa de Pós-Graduação em Design da Universidade de Brasília.

O objetivo é apresentar o alfabeto manual de Libras de forma divertida e estimulante — despertando a curiosidade e o interesse na língua e promovendo inclusão por meio da educação.

Importante: as lições são apresentadas por personagens animados em 3D e não têm a pretensão de substituir intérpretes humanos. O formato deve ser encarado como um complemento a aulas com professores reais.

O que é LIBRAS?

Língua Brasileira de Sinais — reconhecida oficialmente no Brasil pela Lei 10.436/2002 como meio legal de comunicação e expressão das comunidades surdas. Possui gramática própria, independente do português.

Por que estudar LIBRAS?

Existem cerca de 10 milhões de pessoas com algum nível de deficiência auditiva no Brasil (IBGE 2010). Aprender LIBRAS é um ato de inclusão, empatia e ampliação da comunicação com uma comunidade inteira.

Recursos da plataforma

Customização

Customização

Mude características do seu intérprete de LIBRAS tridimensional e escolha diferentes opções de cenário.

Interação

Interação

Utilize recursos do ambiente 3D para melhor visualizar os sinais: rotação da câmera em torno do avatar e zoom.

Diversão

Diversão

O uso de uma plataforma tridimensional proporciona uma experiência de aprendizado fora do convencional e divertida.

Conferir a plataforma
Lia – intérprete virtual

Aprenda com a Lia

A Lia é a nossa intérprete virtual de LIBRAS e apresentará sinais indispensáveis. Mude a sua aparência e bons estudos!

Conhecer a Lia

A pesquisa

O projeto foi desenvolvido no Programa de Pós-graduação em Design da Universidade de Brasília (Brasil). O objetivo principal da pesquisa foi investigar se as possibilidades de customização e interação em ambiente 3D são relevantes para o ensino de LIBRAS em comparação ao ensino com vídeos animados, ou seja, sem possibilidade de customização e interação. Os resultados mostraram que a experiência com o uso de avatar foi considerada satisfatória pelos usuários, sem resistência significativa ao seu uso, tanto na versão interativa como em vídeo. A maioria dos voluntários considerou que o avatar em questão apresentava características suficientes para transmitir os sinais de LIBRAS. Também acreditam que o uso de avatar ajuda a captar a atenção durante as lições e tornam a experiência de aprendizado estimulante.

Na avaliação comparativa entre as duas versões, a plataforma 3D foi apontada por 51,9% como modelo mais eficaz e 46,2% acreditam que é o vídeo animado. Algumas questões que são exclusivas da versão em ambiente 3D mostraram-se indispensáveis para a maioria dos usuários, como a possibilidade de customização do avatar, que está relacionada à representatividade. A opção mais citada foi "representatividade cultural" (55,8%), seguida por "diversidade de raças" e "aspectos biofísicos" (50% cada), "diversidade de gênero" (42,3%), "aparência, moda e estilo" (38,5%), "sazonalidades" (26,9%) e "orientação sexual" (23,1%). A maioria também indicou que prefere criar avatares que se aproximem da sua real imagem ou de como se percebem.

Além disso, os usuários mostraram majoritariamente o interesse na flexibilidade de mudança da imagem de plano de fundo da plataforma e visualização em torno do avatar, possível apenas na versão em ambiente 3D. Conclui-se que apesar de não ter havido diferença discrepante de avaliação entre os dois formatos, a plataforma 3D sobressai-se à medida que características de customização e flexibilidade de visualização, exclusivas deste formato, mostraram-se importantes na avaliação dos usuários. Este estudo, portanto, destaca aspectos a serem considerados na concepção de ferramentas de aprendizado de LIBRAS, tanto no cuidado com a reprodução dos sinais, quanto na contemplação de recursos de interação e representatividade.

Publicações
científicas

Acesse os trabalhos acadêmicos que documentam os resultados e a metodologia desta pesquisa.

Quem somos

A equipe por trás do LibrasVerso

Foto de Renato Feitosa
Me. Francisco Renato F. Feitosa
Designer & Pesquisador

Doutorando e Mestre em Design pela Universidade de Brasília (2024). Idealizador e desenvolvedor da plataforma LibrasVerso. Pesquisador de interfaces digitais acessíveis, tecnologias 3D e gamificação aplicadas à educação.

Foto de Ricardo Ramos Fragelli
Dr. Ricardo Ramos Fragelli
Professor & Orientador

Pesquisador da área educacional, bacharel e mestre em Engenharia Mecânica e doutor em Ciências Mecânicas pela UnB. Professor da Faculdade de Ciências e Tecnologias em Engenharia, do Mestrado profissional em Matemática e do PPG em Design, onde orienta trabalhos em Design educacional.

Foto de Virgínia Tiradentes Souto
Dra. Virgínia Tiradentes Souto
Professora & Coorientadora

Professora titular do Departamento de Design da UnB. Doutora e mestre em Tipografia e Comunicação Gráfica pela Universidade de Reading (Reino Unido), com pós-doutorado pela UFSC. Líder do Grupo de Pesquisa em Design da Informação da UnB (desde 2008) e membro do PPG Design.